프리서버 Can Be Fun For Anyone

예전 포스팅에서는 장단점위주로 글을 작성하며 객관적인 내용정리와 주관적인 이야기를 썻었지만, 오늘 포스팅에서는 조금 안좋은 이야기가 될 수 있는 내용을 글로 풀어보고자합니다.

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엉덩이 붙이고 본섭마냥 재획을 해야 되는 거야 길게 텀을 잡고 해야 되는 거지

물론 그렇다고 모든 게임에서 프리서버가 생기는 것은 아니다. 무엇보다 클라이언트를 서버로 올려서 접속자의 데이터를 기록하고, 접속자가 데이터를 이용하는 서버를 구축할 수 있는 것이 문제다. 일례로, 《던전앤파이터》의 경우 대만 지역 서버가 종료되기 이전까지 프리서버가 없었던 게임이었는데, 이 지역에서 사용하던 소스가 유출되면서 흔히 구던파로 불리는 서버가 유통된 사례이다.

디도스 대응책을 마련하고 무후원으로 조용히 운영하며 수 년을 버틴 사례도 물론 존재하지만, 이런 경우는 극히 드물다.

– 넷마블에서는 이러한 문제를 예방하기 위해, 프리서버 아레나 서버 내 결제 아이템의 교환을 제한할 예정입니다. 또한, 이를 프리서버 아레나 방지하기 위한 보상제도도 마련되고 있습니다.

– 성능 최적화: 통파일을 리니지 프리서버 사용할 경우 데이터를 효율적으로 관리하므로, 게임 클라이언트 실행 시 소요되는 시간과 전송 속도가 빨라집니다.

고버전 거의 원탑을 달리던 익X를 밀어낼 수 있던 이유가 이것에 있다고 난 생각함

통파일의 용량은 게임의 크기 및 데이터 프리서버 홍보 양 등에 따라서 상이합니다. 게임 제작자들은 효율적인 데이터 관리를 위해 최적의 파일 사이즈를 고민합니다.

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❤️더욱 많은 분이 즐기실 수 있도록 좋은 의견 부탁드립니다. 귀담아 듣겠습니다.

프리서버운영 자체 만해도 일단 불법인데, 부분유료화까지 있는 프리메이플이라면 영리목적까지 추가가 되면서 더욱 악질적인 범죄나 다름 없는 이야기입니다.

쩔을 받기 전까지는 유니온 키우던가 거적데기에 프리서버 아레나 드랍메획 맞추고 있다던가 할 게 없어짐

그 외에 《조선협객전》과 같은 게임은 아예 프리서버가 자기들이 원조라고 간판을 내세우고, 정식 권한까지 가지고 있다고 주장하는 경우도 있다.

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